我们回答您关于BioShock的最重要问题:The Collection

BioShock:该系列最终被重新制作,用于破坏现代眼睛。 对于期待已久的发布,您可能会遇到什么问题? 事实证明并不多。 但是在SEO Play中,每个问题都是有价值且重要的。 本周我们会告诉你一些很酷的激进事情,比如你预订游戏时会得到什么(没有!)并主持对Andrew Ryan的独家采访。 确保您订阅了我们的YouTube频道以观看更多的SEO播放,我们使用Google自动填充功能来了解人们想要了解的即将推出的游戏内容。

1986年的自毁游戏

斯奈德花了几个月的时间在他的地下室里建造了一台计算机,并将其与电磁开关和电子线路的残余物一起拼凑起来,他发现这些电子线路在几家电话公司办公室后面被抛出。 他们转向按键式电话是他的收获,因为过时的继电器为他提供了足够的电路和组件来构建一个小型,功能强大的数字机器。 由于他们儿子的技术实力令人震惊,斯奈德的父母强迫他写下他认为对IBM当时的总统的一封微不足道的信,详细描述了他的电子攻击。 一旦斯奈德破解了神秘的板条箱,他就发现了价值数千美元的过时的计算机硬件,以及表达IBM鼓励的简短说明。 “当你年纪大了,请记住我们,”最后一行读到。 随着他的思维赛车,年轻的马萨诸塞州本地人开始工作,组装一台更先进的电脑,配有屏幕和键盘。 当斯奈德深入研究电子世界时,他爱上了创造独特数字实体的概念 - 这些东西让他为其他奇幻世界增添了现实主义和风险。 斯奈德对计算机的热爱使他进入了成年生活,他着手创建自己的软件开发公司:Tom Snyder Productions。 该公司最初是教育计算机工具和游戏世界的先驱,后来开发了诸如“Katz博士,专业治疗师”,“科学法庭”和“家庭电影”等邪教动画片。 如果你在上世纪80年代在教室电脑上玩耍或者在90年代嘲笑粗制动画的Squigglevision卡通片,你很可能会与Tom Snyder Productions创作的一些魔术相互作用。 虽然并非他所触及的每一​​个项目都变成了黄金,但斯奈德经常试图将这条路线开辟到未知领域。 子任务:生死攸关的问题 战斗或逃跑 在80年代早期从事教育游戏时,Snyder决定他的公司将尝试为Atari 5200,Commodore 64,PC和Apple II设计和编程主流视频游戏。 斯奈德像一个派对一样经营着自己的公司,在70年代聘请了以前的学生作为老师,以及来自家乡的熟练服务员,鼓励他的同事找到不同的和诱人的想法。 斯奈德在2016年坐在他的家庭办公室时,回忆起试图将这些史诗理念融入狭小空间的艰辛:“你必须进入并欺骗处理器,即使它不知道它能做什么,”他说。 “独创性的水平是不同的。现在制作游戏就像在一台空间有限的小型计算机上进行游戏一样惊人的恐怖。” 斯奈德以非常规尝试平衡有用和流行的想法而闻名。 完成他的更有利可图的节目,如寓教于乐的经典游戏Snooper Troops和Agent USA ,然后Snyder转向他致力于培养的激进新想法。 斯奈德的第一个吸引媒体和游戏世界注意力的游戏是一个名为The Other Side的游戏 。 “现在制作游戏与在有限空间的小型计算机上进行游戏无异。” 作为最早的基于调制解调器的商业游戏之一, The Other Side就是为了与世界各地的其他国家建立桥梁并寻找自然资源。 这个游戏在1984年是如此疯狂的想法,NBC要求Snyder在一集“今日秀”中展示这个标题,其他来自全球的计算机程序员团队展示了The Other Side的合作功能。 斯奈德知道他有所作为。 人们喜欢这种新鲜和逼真的变化。 “这是在这个时候,我总是试图提出一个不同的角度,让游戏的赌注更高,”他说。 “我一直在寻找一种让游戏变得更真实的方法。减少痴迷和更有意义。” 斯奈德希望玩家能够更多地考虑他们的游戏内动作,而不是浪费他们的数字生活或珍贵的现实世界时间。 这些理想来自个人经验。 斯奈德发现了一个他自己无法放下的游戏: 微软飞行模拟器 。 传说中的模拟软件是他下班后数小时的成瘾,一个周末在阅读游戏时,他决定提高赌注,为虚拟飞行世界增加一些有形的风险。 接下来的星期一,斯奈德与他的妻子和员工分享了他的新想法。 他要去打仗了。 他将使用他的飞行模拟器技能穿越德国边界并在游戏中接受二战对手,但如果他被击落三次,他会将他的飞行模拟器的物理副本切成碎片。 手动摧毁计算机程序对于注定会以失败告终的个人实验来说是一项相当昂贵的投资,但Snyder致力于为他的游戏体验带来一些有意义且令人兴奋的事物。 “我想成为一名真正的飞行员...我的惩罚只是扔了40美元的软件。” 越过敌人线并不是玩家在飞行模拟器中必须要做的事情。 事实上,斯奈德不知道计算机操作的德国飞机会有多熟练。 他只是专注于比赛的飞行部分,几乎完全偏离了战斗方面。 经过数周的准备,斯奈德穿上旧皮夹克,抓起一杯热咖啡,并提醒他的妻子,如果有人需要他,他会在办公室里“战争”。 在8分钟内,斯奈德失去了他的第一架飞机。 在远离德国边境的情况下,斯奈德决定在返回之前在盟军天空的安全中练习他的一些演习。在他第二次尝试时,他持续了一个多小时,在他受到太大伤害之前设法击落了各种敌方飞行员然后撞上了像素化的德国乡村。 斯奈德对自己的能力感到更加自信,他立即飞回战区,但在短短几分钟内再次被击落。 “我死了,”斯奈德以实事求是的态度回忆道。 “我想在英国战役中感觉自己是一名真正的飞行员。十九岁的孩子会上升,这很令人兴奋,但如果你在战争期间'失去',你就死定了。我的罚款只甩了40美元软件。” 虽然他的短暂的战争努力感到悲伤,但斯奈德觉得有义务履行他的诺言。 他用一把附近的剪刀做了飞行模拟器光盘的短期工作,离开了他的办公室,通知他的妻子他的不合时宜的死亡。 汤姆斯奈德 核选择 斯奈德奇怪的飞行模拟器噱头的兴奋和现实足以让他心中种下种子。 他开始综合他之前关于制作一个会严重挑战球员的头衔的一些想法。 斯奈德开始着手将他职业生涯的一部分时间用于他的新宠物项目。 他的员工虽然受到了他之前破坏游戏的努力的欢迎,却对他希望将这个想法作为一个正式的头衔向前推进感到震惊。 “当我设计它时,每个人都试图说服我,”他说。 “每个人。他们说,'你不可能出售这样的游戏。'” 然而,作为一家游戏公司的创始人有其优势。 斯奈德表示,对该项目进行绿化并不是说说服其他人这是值得的,因为它是关于声称它是否正在发生它是否喜欢它。 “当我在设计时,每个人都试图说服我。每个人。” 受经典的汤姆克兰西小说“寻找红色十月”以及冷战警告视频“后一天”的影响,斯奈德模仿核子战争的游戏。 虽然游戏将包含现实和有意义的后果,但斯奈德仍然希望创造一个玩家想要体验的迷人世界。 出于这个原因,斯奈德决定在遥远的未来将自己的游戏设置在一个以其庞大的海洋而闻名的非殖民地行星上,一个邪恶的外星军阀绑架了两个地球人并且违背他们的意愿。 这两名被称为西格玛和彼得的人质的唯一希望就是在他的潜艇战争游戏中击败对手。 斯奈德觉得玩俘虏之间的浪漫会让他们更具人性吸引力,让玩家对自己的幸福感负责。 问题在于,如果你没能拯救明星交叉的俘虏,你的游戏会或多或少地自毁,拒绝为未来的任何游戏玩法启动。 为了给玩家一个战斗机会,斯奈德提出了一个系统,让他们用机器人代替人质来练习他们的子技能。 通过这种方式,玩家可以对游戏有所感受,甚至在首先潜入水深之前失败几次。 然而,它限制了游戏玩法,为玩家提供了相同的胜利基本场景。 “当事情出错时,游戏中会有很多警告,”斯奈德说。 “游戏玩法的每个方面都是为了让玩家有足够的时间来撤回并制定新的攻击计划。” 通过选择Sigourney和Peter的机器人,玩家不必担心他们的命运,但是他们会把自己困在一个或多或少的教程中。 “当事情出错时,游戏中会有很多警告。” 一旦玩家最终决定挑选其中一个人类,游戏就会改变,赌注也会变得更高。 每当一个人类载人子能够成为最好的军阀时,船上人质就可以分享有关所有主角(包括玩家)如何逃离致命行星并最终击败游戏的信息。 然而,如果玩家选择了一个人并输了,那么这个人将会无限期地死去。 如果玩家失去了Sigourney和Peter,游戏将失去其版权保护,并成为40美元的过山车。 尽管有反对者,但斯奈德仍在努力完成比赛,甚至还用一个装满情节叙述和说明的录音带打包。 他希望人们能够沉浸在他创造的这个小世界中,如果只是暂时的话。 Tom Snyder Productions毫不费力地将比赛卖给了最高出价者。 出版商Mindscape只是在这样一个条件下购买了游戏,条件是它可以为游戏中死亡的坚定方法增加一些安全网。 Mindscape将紧急指令与游戏捆绑在一起,让玩家在光盘无法播放之前复活每一个人类俘虏。 如果这些额外的生命没有帮助,玩家可以在游戏说明书中向空间专员填写请愿书并将其(连同七美元)一起发送给替换光盘和第二枪。 死亡和复兴 1986年初为PC和Apple II推出了Sigourney Loves Peter ,Snyder的比赛立即失败。 然而,不是硬核,高风险的角度使它不足。 据斯奈德说,这是明确的浪漫。 事实证明,80年代中期没有人想玩电脑游戏,专注于拯救两个恋爱中的俘虏。 斯奈德没有放弃这个想法,而是制定了一个改变游戏名称的计划,更多地关注可能丢失光盘的“白痴戏剧”。 重新命名的子任务:生死攸关的问题在第二年发起,虽然没有人会认为它是一个主流的打击,它设法找到一个寻求刺激的小观众。 收到的赞美和批评Sub Mission的奇怪冰雹足以让Snyder知道他与游戏社区达成了重要的共鸣。 子任务:生死攸关的问题 现年66岁的斯奈德长期离开游戏行业。 当被要求回顾他在游戏设计领域的成就时,他仍然喜欢将这样一个激进的游戏带到桌面上。 尽管其特殊的做法,斯奈德的“高风险”头衔已经在过去30年中逐渐消失,一个被遗忘的遗物等待重新发现。 已经有很多游戏 - 比如钢营 , Upsilon巡回赛和One Life--已经推动了玩家可能失去的极限,但似乎没有像Sub Mission那样愚蠢和有意义。 标题插图: 照片:汤姆斯奈德

PlayStation VR可以成为虚拟现实所等待的吗?

在过去四十年中,与VR中一些最受尊敬的创新者,科学家和创造者谈到,许多人都指出了控制台驱动的耳机的潜力。 今天是VR的转折点,Nonny de la Pena说,他是VR驱动的沉浸式新闻的创造者,被许多人认为是“VR的教母”。 随着PlayStation VR耳机的推出,突然有4000万人能够以400美元的价格购买功能强大的VR机器。 “这是事情变得真实的时候,”她说。 斯科特·费舍尔(Scott Fisher)对VR的影响可以追溯到20世纪70年代,并且至今仍在继续,他表示,控制台将虚拟现实推向更广阔市场的力量是“巨大的”。 “事情真的变得非常真实。” 尽管经历了几十年的风风雨雨,它们仍然坚持虚拟现实,其近乎巨大的成功和看似无底的绝对失败的下降。 对于这些VR灯具而言,PlayStation VR的潜在成功远远超出了索尼的底线。 索尼互动娱乐公司的全球工作室主席兼索尼互动娱乐美国公司总裁肖恩莱登似乎并没有忘记这一点。 Layden已经在公司工作了近20年,观看和帮助公司的所有四款PlayStation游戏机推出,无数游戏,外围设备和附件。 他在这里监督PlayStation VR第一方游戏的所有内容开发,“以确保我们有一个伟大的发射阵容,”他说。 现场30场比赛,20场比赛 随着控制台今天推出,它采用了强大的阵容,至少在数量上与和的发布标题相匹配。 耳机有31种可供选择,另有两种可在本月底推出。 Layden告诉我,到今年年底将有50个。 其中包括不需要PSVR的游戏,超过一些“体验”,益智游戏,迷你游戏收藏,射击游戏,平台游戏,动作游戏,生存恐怖和冒险游戏。 这是一个强大的无数游戏,展示了一个公司的指导手段,精通发射硬件,生活和死亡的游戏。 Layden表示,这也清楚地表明,没有人真正知道什么样的游戏或体验将推动这个新市场。 他说:“我们正试图抓住整个游戏体验,试图想象一下,如果你能沉浸在自己的游戏中,那将是最好的游戏。” “所以现在我们的游戏真的是全面的。从Thumper到校长到Eve到成为蝙蝠侠,有很多不同的东西可以看到VR市场的去向。 “没有人知道杀手级应用会是什么样的。” 寻找杀手级应用 Layden表示,欧洲,日本和北美的索尼互动娱乐全球工作室在支持该平台方面发挥了重要作用。 其中包括Guerrilla Cambridge,其中包括RIGS机械化战斗联盟的发布,SIE Japan Studio开发了The Playroom VR ,以及London Studio,后者开发了PlayStation VR Worlds 。 索尼影业 尽管PlayStation对PSVR的关注仍然主要是游戏,但这并不意味着索尼的其他部门对该设备的兴趣不同。 Layden指出,该耳机将支持一些非游戏应用程序,如Hulu,Littlestar VR Cinema和Vrideo推出后,但随后他提到了PlayStation最近给一些索尼人提供的有趣演示。 他说:“在我们的校园里,一些表演者看着PSVR并且有所作为。” “他们走了,说'我的上帝,这将破坏叙事的概念。我们如何做一个故事,读者或爱好者可以按照自己的节奏,看看他们想要的东西?' “电影和电视界对此感到非常震惊,但也非常兴奋。” 他补充说,这次巡演是由索尼影业公司整合的。 “当然游戏是我们最了解的,”Layden说。 “我们的第一步是我们最强的游戏,即游戏。” Worlds在一款游戏中包含五种截然不同的VR体验,是我最喜欢的推出游戏之一。 游戏让你进入一个巨大的房间,让你选择伦敦海斯特 , 海洋后裔 , VR雪橇 , 危险球和清道夫的奥德赛。 虽然所有五个人都提供了独特,富有创意和有趣的体验,但最引人注目的是The London Heist 。 伦敦海斯特本身就是一系列游戏。 虽然它提供快照,故事驱动的游戏,让你在高速公路上开车时拍摄,但我似乎无法放下的是游戏中的互动射击场。 London Heist允许您使用两个PlayStation Move控制器来控制双手。 抓住控制器基本上将枪钉在每只手上。 为了重新加载,玩家将枪的枪托降低到虚拟射击范围内摆在他们面前的桌子上的一个杂志上。 当你解雇了所有的镜头后,弹匣会自动从枪的底部掉落,清楚地表明你已经没弹了。 最初,游戏只是使用在杂乱的房间周围散布的弹出目标,以及击中目标需要多长时间。 您的分数是精确度和清除范围所需时间的混合。 但是这种游戏模式提供了各种各样的范围,不断增加的难度和分心。 我最喜欢的是doozie。 在这个特定的范围内,一组轨道在你面前半圈,大约在房间的一半。 两种颜色的垃圾箱位于轨道上。 一旦游戏开始,你必须将油漆罐射入与其颜色相匹配的垃圾桶。 在这种情况下,目标仍会弹出让你拍摄。 最后,在计时器的过程中的某个时间,小的圆形目标会弹出并启动它们。 击中所有五个并获得奖金回合。 我发现这个范围最能推动我同时开枪,并将我的手眼协调和基本推理技巧推向极限。 (也许这是我年龄的标志。) 最重要的是,所有模式都有在线高分,当我在比赛前发布时,有一个分数可能是我的十分之一。 它杀了我。 所以我无法放下游戏。 伦敦海斯特也恰好是Layden怀疑在PSVR上做得好的那种游戏的完美例子。 “我喜欢这样,因为它重新回到了街机游戏。” “我认为我们发现VR体验能够以简短的形式发挥作用,”他说。 “我喜欢这样,因为它重新回到了街机游戏。” 他补充说,我之所以喜欢伦敦工作室游戏,是因为 对于这种不断发展的技术而言,它可能是最具经验的工作室。 他说:“他们与神奇之星(Eyestar)一起参加了最初的移动游戏。” “他们也处于VR发展的前沿。 “我们只是让他们的野心自由飞翔。” 没有人知道会发生什么 虽然PlayStation VR Worlds上的所有游戏显然只是短暂的体验,但Layden暗示他们可能会在某些时候变成完整的游戏。 当我问他PlayStation是否有可能使用该系列来测试水域并确定哪些体验应该变成一个完整的游戏时,他回答说:“这看起来很聪明。” 让我们回想一下,尽管近年来PlayStation VR耳机是虚拟现实HMD的第三个主要版本(如果你算上移动动力的Gear VR的第四个),没有人真正知道会发生什么。 Layden说,当HTC Vive和Oculus Rift发布时,索尼并没有做任何事情。 “我认为这些发布后我们所做的一切都没有对这些发布做出反应。我们将在10月份通过设计进入市场,因为我们想要度过夏天,与消费者见面,让他们尝试体验。” 他说,到目前为止,已经有25万个演示,所有演示都非常积极。 (帮助创建耳机的理查德马克斯,将这个数字接近三分之一。) 一种测量方法 Layden描述了PlayStation对测量的PSVR的缓慢显示和确认。 请记住,索尼在2014年游戏开发者大会期间首次将该设备作为Project Morpheus推出。 当时,该公司表示不确定是否真的会运送该设备。 2014年,PlayStation的Shuhei Yoshida ,设备成为零售产品必须要做两件事:它需要惊人的内容,需要从一个好的系统改进到一个好的系统。 回想起来,Layden说公司并没有那么犹豫,因为它很小心。 “我们对如何向世界推出新技术非常谨慎,”他说。 “我们不想用希望,愿望和期望以及它无法满足的宣传来为[PlayStation VR]加油。 “我们希望这一点非常贴心和谨慎。” 这种方式似乎在吸引开发人员方面起了作用。 今天早上,索尼宣布有超过230家开发商和发行商正在研发耳机的标题。 最好的还在后头 Layden告诉我一些最好的游戏还没有到来。 像Crytek的Robinson:The Journey (11月8日),Ubisoft的Eagle Flight (11月8日), Star Wars Battlefront Rogue One:X-Wing VR Mission (假日)和Farpoint (2017)这些大片都在即将出现。 公司Farpoint Farpoint是该列表中最引人注目的,不仅因为它在PlayStation 4 Pro上运行时会提供非常显着的图形升级,而且因为在PSVR中出现的所有标题中,它最让你感觉像是放弃了完全实现了世界。 在Farpoint ,玩家将使用动作感应,类似枪的PlayStation VR Aim控制器漫游在遥远星球的沙漠景观中。 游戏跟踪你的动作,当你不能简单地穿过世界时,你可以以有限的方式移动,挑选敌人,躲在掩护后面并旋转以取下试图从后面偷偷摸摸你的巨型蜘蛛。 我在纽约市的早期演示中花了15分钟左右的时间,并且对于体验比PSVR的推出标题更大的经历感到震惊。 Impulse Gear开发的标题清楚地表明,PlayStation为耳机提供的产品将使发布标题感觉像是演示和一口大小的开胃菜。 公司Farpoint Layden拒绝透露PlayStation是否正在考虑PSVR的升级路径以匹配PS4及其即将发布的PS4 Pro。 虽然他确实注意到索尼在每个销售的PSVR耳机上赚钱,但似乎减少了在不久的将来重新设计的需要。 他说:“距离让第一代人出门还有十天之遥。” “对于我们所有人,索尼及其玩家来说,这是一个新的前沿。任何说他们可以预测未来的人都说不出真相。但人们确实觉得现在是将VR推向消费者层面的时候了。 “这是一年开始的一年。” 阅读更多 索尼 索尼创造了非凡的东西 现在问题是它是否有市场。

谷歌告诉我们关于战争机器4的内容

今天,Xbox One和Windows PC出现了 。 从对少数观点来看,绝对没有人关心。 那太糟糕了! 尽管人们搜索“ Gears of Wars 4 is bad”足以让它在Google上自动完成,但该游戏 。 当然,这不是我们在SEO Play上的内容。 今天我们将回答您关于Gears of War 4的最紧迫问题,这些问题由Google的自动完成功能决定。 很多问题都是关于某些角色是否已经死亡。 (我们已经知道 。)别担心,我们在没有向您提供任何实际信息的情况下回答它们。 不要谢谢我们! 我们只是在做我们的工作。 如果您想查看更多SEO Play,请查看下面嵌入的播放列表。 订阅 ,观看原创的Polygon系列,如Car Boys,SEO Play,Nuzlocke和CoolGames Inc.,Animated。 PS我们可以同意Kait是来自Infamous:Second Son的Delsin Rowe的秘密克隆,但是被运送到另一个星球,将来,对吗?

最后一家主要的弹球公司如何手工制作机器

斯特恩弹球队今年年满30岁,世界上最后一位主要的弹球手决定本月在一场井喷派对上庆祝。 这个弹球创造者将于本周五在伊利诺伊州林肯郡的Viper Alley举办周年庆典派对。 本次活动将包括Barenaked Ladies主唱和弹球运动员Ed Robertson的出场; 芝加哥音乐家Aly Jaydos; 剑吞噬Sally Marvel; 魔术兰迪; Mindy the Monkey; 捉鬼敢死队的厄尼哈德森; 和蝙蝠侠的亚当西。 我有机会在距离芝加哥奥黑尔机场十几英里的斯特恩相对较新的办公室里,与他们聊聊制造机器和参观的过程。 斯特恩的所有机器都是内部设计和原型。 一旦获得批准,创作就会被分解,每个产品的设计都会被发送出去进行制造。 除此之外,其他一切都在这个单一的办公室和装配厂内完成。 斯特恩的办公室 办公室占据了斯特恩新位置的一小部分,通过后面,地毯变成了混凝土,小隔间被成排的装配站,电线,桌子,玩具和许多工人的巢所取代。 由于时差和我无法使用Google日历,我提前一小时到达。 有人带我回到装配厂。 巨大的开放式房间与弹球式踢球器,脚蹼和偶尔的弹球混合在一起,穿过一堆保险杠。 沿着一面墙是斯特恩的员工“街机”。 它包括Stern制造的几乎所有机器的各种选择,所有这些都是免费游戏。 嗡嗡声和喧嚣的标题之一是Lazer Lord - Stern的第一部 - 一部不是围绕太空战和科幻小说设计的游戏,而是激光标签。 大约20分钟,以及令人尴尬的低分数后,斯特恩的市场营销和许可总监Jody Dankberg带我走过装配过程。 Dankberg和我惊叹于将细线卷轴转变为线束机的生产线。 斯特恩的候诊室 “我们不能真正自动化这些东西,”他说。 “它必须由人来完成。 “细节的数量,零件的数量,物流的数量。为了能够让所有的库存做到这一点,并让人们这样做,它有点失控。” 我们走过一间我不允许进入的房间。这是自动化测试区域。 虽然这些机器都是手工测试,但他们也使用机器人测试机器。 (我不禁想象,当我被告知这一点时,一架T-1000肩并肩与C-3PO对着机器进行研磨,将球从中央车道中弹出并进入翻板。不幸的是,我既不能证明也不反驳这一愿景。) Dankberg和我在巡演期间遇到的人们都为他们的工作和斯特恩每年推出的机器感到非常自豪。 “每台机器需要大约30个小时,或大约4个工作日,大约200人才能组装,”Dankberg说。 “现在设计和制造一台大约一年一百万美元的机器。” 设计 “我们每年制作三个基石冠军,”丹克伯格说。 “我们的业务取决于这三个基石标题相对较好,以帮助我们做其他项目和发展公司,所以我们必须真正计算我们如何挑选。” 决定将表格转换为什么的过程通常与许可证相关联。 许可证必须是全球性的,可以创造一个好的游戏,并且许可证持有者愿意提供重要的支持。 Dankberg说获得Ghostbusters的许可证 - 如果索尼只允许Stern使用这个名称和字体 - 那就不会很好了。 它必须包括Slimer,这首歌和一些原始演员,或者粉丝不喜欢它。 选择标题后,必须与设计师配对。 斯特恩有三个设计团队,包括传奇设计师和“流动大师”Steve Ritchie。 每个团队都有两个线索:设计师和程序员。 二人组合在一起,集思广益,了解桌子应该是什么。 Dankberg说:“把这些概念看作是一个有趣玩具的东西,什么是有趣的互动内容或什么会让它变得有弹性。” 一旦概念被粗略化,它就会转向设计师,他负责板的布局和几何形状。 每个设计师都有自己的流程。 Brian Crecente / Polygon 洛根拱廊的弹球机 “史蒂夫里奇是流动之王,”丹克伯格说。 “他在那里用尺子测量角度,确保一切都适合。有些人喜欢把它构建出去,看看它是如何先播放的。” 最初的木板设计建立在白木或未上漆的木质运动场上。 “我们会切桌子,做一些原型零件,”丹克伯格说。 “然后他们会测试它。 “白木阶段可能非常短暂或非常迭代。如果他们一开始就遇到了本垒打,那有多好?但很多时候他们喜欢改变事物。这就像初稿一样。” 一旦电路板设计被粗糙化,它就连接到CPU,设计师开始构建游戏。 “他们可能会首先打开灯,”Dankberg说,“然后添加一些Rube Goldberg动作,然后决定它是什么类型的游戏;它是关于得分还是拼写出来的东西?当球是什么时会有多少不同的场景?野生?” 一旦两位领导完成他们的工作,游戏将分支给设计团队的其他成员,包括初级程序员,电气工程师和机械工程师 - 然后由机器人进行测试。 (不,他们仍然不会让我进去。) 最后,他们的设计可以发送出去进行制造。 垄断 曾经有一段时间,早在90年代初 - 弹球的黄金时代 - 斯特恩每天组装300台机器。 但那段时间早已过去,随之而来的是弹球行业的概念。 虽然斯特恩不再是世界上唯一的弹球公司,但它几乎可能也是如此。 “还有其他人试图制作弹球机,”丹克伯格说。 “如果其他人出现并且真的很成功,我认为这将是非常棒的。因为这将成为一个行业。” 其中包括泽西杰克,它制作了绿野仙踪和霍比特人桌子; Spooky,制作了Rob Zombie的Spookshow International ; 荷兰弹球,制作了一台Big Lebowski机器; 和Heighway Pinball,制作Full Throttle并正在制作Alien桌子。 泽西杰克 霍比特人 但即使是其中最大的球员,泽西杰克,在过去六年左右的时间里只设计了两场比赛。 斯特恩在同一时间框架内创造了20个。 丹克伯格说,他们还没有成功,还没有被认为是竞争,他希望这最终会发生。 “我希望有人成功,”他说。 “我们可能会运出99.9%的游戏。这不是一个行业,而是一个垄断者。 “我来自音乐行业,那里有数十家吉他公司和吉他放大器公司,它创造了竞争,它创造了多样性。我作为营销人员的目标是我希望他们所有人都变大。我希望每个人都知道关于弹球。我希望谈话来自,'哦,弹球,我不知道他们仍然做到了',“哦,弹球,我只是放置AC / DC它很棒。我认为需要更多我们要做到这一点。 “我希望他们所有人都好,因为我希望有一个成功的弹球产业。” 网格视图 弹球台的每个部件在组装之前都必须进行检查。 必须验证每个角度和螺孔 弹球机的复杂布线用手在这些板上组装 每块板都是为特定的桌面设计而制作的 一旦布线捆扎在一起,精致的电线就会手工压接 压接的电线通过工作台捆扎在一起 捆绑后,它们会被贴上标签 然后他们通过另一个组件添加连接器 然后将它们移到检查区域 每束电线连接到测试仪,以验证电线是否都正确组装并正常工作 表格的图稿也可以手工应用到每张桌子上 桌子的柜子是空白的 一旦添加了艺术作品,它们就会叠加起来 这些橱柜正在等待运动场,后箱,腿和玻璃 斯特恩有时会为其他公司创建表格 斯特恩的大多数机器已经分配给客户 一旦与插入物组装在一起,就可以使用该机器将运动场完全压平 这是Gottlieb使用的原始印刷机之一。 斯特恩将它用于他们制造的每台机器 一旦按下,运动场就会被存放起来进行组装 压制的运动场 大多数现代弹球机都有各种各样的玩具,比如“行尸走肉”这张桌子 用于在Whoa Nellie上得分的旋转卷轴 中世纪疯狂中使用的吊桥 Ghostbusters表的Slimer玩具 Gene Simmons的恶魔头在Kiss桌上 每件玩具都必须经过严格的测试,以确保它们正常工作 中世纪疯狂的吊桥组装成城堡 正在测试的权力游戏桌 有时机器被送回修理,就像这张Kiss桌子一样 这张亲笔签名亲吻桌正在测试中 每台机器都必须进行数小时的测试,以确保其正常工作 这是星际迷航表在发货前正在测试 Pabst最近订购了斯特恩的定制桌子以进行促销 Metallica playfield 弹球机正在等待提货,以便运送给客户 在休息期间,斯特恩员工可以参观集合层的免费游戏拱廊

“龙与地下城”正在改变它制作书籍的方式

古老的龙与地下城系列,现代角色扮演游戏的祖父,现在已经进入第5版。 而且,听到出版商Wizards of the Coast的说法,源书就像蛋一样卖。 比以往任何时候都更多的人发现了滚动骰子和与朋友讲故事的魔力,失败的粉丝们成群结队地回来了。 对于首席设计师Mike Mearls来说,这造成了一些问题。 如何为42岁的特许经营保留新鲜的源材料? 而且,当你从事书籍销售业务时,你如何让下一个更有趣? 考虑一下专营权的支柱,即被称为“怪物手册”的资料手册。 第一个,简称Monster Manual ,于1977年出版。从那时起,已有18次迭代,其中一些用于不同版本的游戏,具有不同的规则集,另一些则略有不同的传说片段。 但是,几十年来,它总是大致相同的东西:按字母顺序排列的怪物列表。 “我有这种管理产品线的个人理念,”梅尔斯上个月在华盛顿伦顿说。 “我不想复制任何以前的产品。我认为,如果人们已经看过它,那么它并不是真的很新,而且并不是真的令人兴奋。” 第一部“怪物手册”,大约1977年。 这一次,他和他的团队决定做一些不同的事情。 他们对Monster手册的下一次拍摄将被称为Volo的怪物指南 ,并且它将首次具有更多特色。 “这很危险,”梅尔斯说。 “最后,它仍然是一本充满怪物的巨型书。没有人会对此提出异议。但我只是认为,如果这就是怪物手册的全部内容,那么我们就卖得很短。所以这个想法是,那种它的起源,是想要做一些更具故事性的事情。“ Volo的指南将有一个叙述者 - 实际上是两个。 其中一位将是Volothamp Geddarm,一位过于顶级,勇敢的探险家。 另一个是Elminster,Shadowdale的智者Sage。 而这两者往往会相互矛盾。 他们的不同账户将分散在整本书中,并采用边缘潦草的评论形式。 海岸巫师希望他们的源书阅读起来很有趣。 简而言之,目标是创建一本高级玩家和地牢大师将喜欢阅读的书。 最终,目标是激发桌面上的新故事,而不仅仅是强化被遗忘领域的传说和公羊故事情节。 “我用这个口号,”梅尔斯说。 “我想说我们生活在权力的游戏世界中。幻想已经改变了。 “如果你看一下科幻小说,我认为现在正在追随幻想。在50年代,科幻是非常具有代表性的,至少在电影中,非常模仿。你有飞碟,或火箭飞船,你有外星人明显是怪物 - 就像戴着大猩猩的深海潜水头盔的人来吃人或者其他什么。或者他们是穿着滑稽服装的人,他们非常不可思议,而且比我们更高级,那是你的万神殿。“ 后来,随着科幻小说进入60年代和70年代,它开始被赋予更严肃的主题,并处理整个现代文化的变化问题。 “所以你有这种新的科幻小说即将到来,科幻小说也会成长,”梅尔斯说。 “它变成了外星人 - 外太空中的一部恐怖片。它变成了Soylent Green ,就像科幻小说中的社会评论一样。它是滚球,对吗?关于拥有自由意志真正意味着什么的全部事情,可以在那里真的是技术社会的自由吗?但它仍然是科幻小说。“ 幻想类型正在成长。 Mearls认为权力的游戏是幻想类型中同一种进化的证据,并且他希望Volo的指南可以成为一种新的资料手册,以帮助带来新的故事。 那里面是什么? 我已经有了几个星期的高级数字拷贝,我对我发现的东西印象深刻。 本书的前三分之一是关于特定怪物种类的一系列深度潜水。 具体怎么样? Mearls和他的团队仅靠近14个完整的双栏页面,在战斗中和战斗中探索其性质的各个方面。 大多数信息都是地牢大师的绝佳饲料。 你如何角色扮演旁观者? 你怎么像巨人一样说话? 他们的四层种姓制度对地精社会的贡献是什么? 豺狼人在狩猎时吟唱什么才能保持精神状态? 心灵剥夺者的生命周期是什么? 嗯,实际上,我会让Volo自己处理最后一个。 有没有想过一个女巫最有可能从这辆二手车开出来,或者想要仔细检查一下这个狗头人的万神殿? 它就在那里,有些东西会点燃你的脑海中的火焰,给桌子带来更丰富,更难忘的体验。 本书的第二部分可能是我最喜欢的。 我无法分享太多,但足以说明,通过Volo's Guide ,地牢大师和玩家都可以将新的比赛带入桌面,无论是玩家还是非玩家角色。 这包括地精,兽人甚至是“冷杉”的规则。 最后的第三部分包含了第九版新增的96个怪物的规则,包括Gauth和Mindwitness。 总而言之,海岸奇才发送了六页以与我们的读者分享。 我们将在下面列出最后三个。 本书的最后一部分有一个很棒的附加功能。 这是一个不错的小附录,包括一些完全详细的库存NPC。 它使整个包装成为地牢大师的绝佳资源,将一个非常标准的资料手册变成一个独立的工具包,能够产生数十个不同的地下城 - 或引发整个活动 - 而根本没有准备工作。 为了创造它,Mearls说他的团队不得不长时间地看看龙与地下最古老,最具代表性的生物。 他们的目标是在一个地方解释他们之前从未进行过经典尝试的程度。 “如果你看一下像心灵魔鬼这样的东西,”梅尔斯说,“它有50年代科幻小说的感觉。这是生活在床下的令人毛骨悚然的怪物,在故事结束时吃掉你的大脑。但是我用21世纪的方法思考,你可以说,“好吧,谁是心灵的剥夺者。” 这听起来很有趣,但是你开始进入它。这个家伙吃大脑怎么样? “龙与地下城非常发达,具有这种近乎科学的心态,”梅尔斯说。 “心灵剥夺者的生物学是什么?但是没有人问过它的感受。但是当你想到的时候,游戏告诉我心灵剥夺者拥有18个智力。人类可以达到的最高智力,就是他们的平均水平。他们走进房间,他们是最聪明的人。他们比他们吃过的每个人都聪明。所以跟我们说话就像会见狗,对他们来说。那是什么样的?“ Mearls说,如果这本书成功,他打算让他的团队以类似的方式处理他们即将推出的更多资料。 Volo的Monsters指南将于11月15日在您友好的本地游戏商店推出。您也可以在亚马逊上找到它。 它也是第一个拥有可收集的替代封面的龙与地下城产品 。