1986年的自毁游戏

斯奈德花了几个月的时间在他的地下室里建造了一台计算机,并将其与电磁开关和电子线路的残余物一起拼凑起来,他发现这些电子线路在几家电话公司办公室后面被抛出。 他们转向按键式电话是他的收获,因为过时的继电器为他提供了足够的电路和组件来构建一个小型,功能强大的数字机器。 由于他们儿子的技术实力令人震惊,斯奈德的父母强迫他写下他认为对IBM当时的总统的一封微不足道的信,详细描述了他的电子攻击。

一旦斯奈德破解了神秘的板条箱,他就发现了价值数千美元的过时的计算机硬件,以及表达IBM鼓励的简短说明。 “当你年纪大了,请记住我们,”最后一行读到。

随着他的思维赛车,年轻的马萨诸塞州本地人开始工作,组装一台更先进的电脑,配有屏幕和键盘。 当斯奈德深入研究电子世界时,他爱上了创造独特数字实体的概念 - 这些东西让他为其他奇幻世界增添了现实主义和风险。

斯奈德对计算机的热爱使他进入了成年生活,他着手创建自己的软件开发公司:Tom Snyder Productions。 该公司最初是教育计算机工具和游戏世界的先驱,后来开发了诸如“Katz博士,专业治疗师”,“科学法庭”和“家庭电影”等邪教动画片。 如果你在上世纪80年代在教室电脑上玩耍或者在90年代嘲笑粗制动画的Squigglevision卡通片,你很可能会与Tom Snyder Productions创作的一些魔术相互作用。 虽然并非他所触及的每一​​个项目都变成了黄金,但斯奈德经常试图将这条路线开辟到未知领域。

1986年的自毁游戏 子任务:生死攸关的问题
战斗或逃跑

在80年代早期从事教育游戏时,Snyder决定他的公司将尝试为Atari 5200,Commodore 64,PC和Apple II设计和编程主流视频游戏。 斯奈德像一个派对一样经营着自己的公司,在70年代聘请了以前的学生作为老师,以及来自家乡的熟练服务员,鼓励他的同事找到不同的和诱人的想法。

斯奈德在2016年坐在他的家庭办公室时,回忆起试图将这些史诗理念融入狭小空间的艰辛:“你必须进入并欺骗处理器,即使它不知道它能做什么,”他说。 “独创性的水平是不同的。现在制作游戏就像在一台空间有限的小型计算机上进行游戏一样惊人的恐怖。”

斯奈德以非常规尝试平衡有用和流行的想法而闻名。 完成他的更有利可图的节目,如寓教于乐的经典游戏Snooper TroopsAgent USA ,然后Snyder转向他致力于培养的激进新想法。 斯奈德的第一个吸引媒体和游戏世界注意力的游戏是一个名为The Other Side的游戏

“现在制作游戏与在有限空间的小型计算机上进行游戏无异。”

作为最早的基于调制解调器的商业游戏之一, The Other Side就是为了与世界各地的其他国家建立桥梁并寻找自然资源。 这个游戏在1984年是如此疯狂的想法,NBC要求Snyder在一集“今日秀”中展示这个标题,其他来自全球的计算机程序员团队展示了The Other Side的合作功能。 斯奈德知道他有所作为。 人们喜欢这种新鲜和逼真的变化。

“这是在这个时候,我总是试图提出一个不同的角度,让游戏的赌注更高,”他说。 “我一直在寻找一种让游戏变得更真实的方法。减少痴迷和更有意义。”

斯奈德希望玩家能够更多地考虑他们的游戏内动作,而不是浪费他们的数字生活或珍贵的现实世界时间。 这些理想来自个人经验。 斯奈德发现了一个他自己无法放下的游戏: 微软飞行模拟器 传说中的模拟软件是他下班后数小时的成瘾,一个周末在阅读游戏时,他决定提高赌注,为虚拟飞行世界增加一些有形的风险。

接下来的星期一,斯奈德与他的妻子和员工分享了他的新想法。 他要去打仗了。 他将使用他的飞行模拟器技能穿越德国边界并在游戏中接受二战对手,但如果他被击落三次,他会将他的飞行模拟器的物理副本切成碎片。 手动摧毁计算机程序对于注定会以失败告终的个人实验来说是一项相当昂贵的投资,但Snyder致力于为他的游戏体验带来一些有意义且令人兴奋的事物。

“我想成为一名真正的飞行员...我的惩罚只是扔了40美元的软件。”

越过敌人线并不是玩家在飞行模拟器中必须要做的事情。 事实上,斯奈德不知道计算机操作的德国飞机会有多熟练。 他只是专注于比赛的飞行部分,几乎完全偏离了战斗方面。 经过数周的准备,斯奈德穿上旧皮夹克,抓起一杯热咖啡,并提醒他的妻子,如果有人需要他,他会在办公室里“战争”。

在8分钟内,斯奈德失去了他的第一架飞机。

在远离德国边境的情况下,斯奈德决定在返回之前在盟军天空的安全中练习他的一些演习。在他第二次尝试时,他持续了一个多小时,在他受到太大伤害之前设法击落了各种敌方飞行员然后撞上了像素化的德国乡村。 斯奈德对自己的能力感到更加自信,他立即飞回战区,但在短短几分钟内再次被击落。

“我死了,”斯奈德以实事求是的态度回忆道。 “我想在英国战役中感觉自己是一名真正的飞行员。十九岁的孩子会上升,这很令人兴奋,但如果你在战争期间'失去',你就死定了。我的罚款只甩了40美元软件。” 虽然他的短暂的战争努力感到悲伤,但斯奈德觉得有义务履行他的诺言。 他用一把附近的剪刀做了飞行模拟器光盘的短期工作,离开了他的办公室,通知他的妻子他的不合时宜的死亡。

1986年的自毁游戏 汤姆斯奈德
核选择

斯奈德奇怪的飞行模拟器噱头的兴奋和现实足以让他心中种下种子。 他开始综合他之前关于制作一个会严重挑战球员的头衔的一些想法。 斯奈德开始着手将他职业生涯的一部分时间用于他的新宠物项目。 他的员工虽然受到了他之前破坏游戏的努力的欢迎,却对他希望将这个想法作为一个正式的头衔向前推进感到震惊。 “当我设计它时,每个人都试图说服我,”他说。 “每个人。他们说,'你不可能出售这样的游戏。'”

然而,作为一家游戏公司的创始人有其优势。 斯奈德表示,对该项目进行绿化并不是说说服其他人这是值得的,因为它是关于声称它是否正在发生它是否喜欢它。

“当我在设计时,每个人都试图说服我。每个人。”

受经典的汤姆克兰西小说“寻找红色十月”以及冷战警告视频“后一天”的影响,斯奈德模仿核子战争的游戏。 虽然游戏将包含现实和有意义的后果,但斯奈德仍然希望创造一个玩家想要体验的迷人世界。 出于这个原因,斯奈德决定在遥远的未来将自己的游戏设置在一个以其庞大的海洋而闻名的非殖民地行星上,一个邪恶的外星军阀绑架了两个地球人并且违背他们的意愿。 这两名被称为西格玛和彼得的人质的唯一希望就是在他的潜艇战争游戏中击败对手。 斯奈德觉得玩俘虏之间的浪漫会让他们更具人性吸引力,让玩家对自己的幸福感负责。

问题在于,如果你没能拯救明星交叉的俘虏,你的游戏会或多或少地自毁,拒绝为未来的任何游戏玩法启动。 为了给玩家一个战斗机会,斯奈德提出了一个系统,让他们用机器人代替人质来练习他们的子技能。 通过这种方式,玩家可以对游戏有所感受,甚至在首先潜入水深之前失败几次。 然而,它限制了游戏玩法,为玩家提供了相同的胜利基本场景。

“当事情出错时,游戏中会有很多警告,”斯奈德说。 “游戏玩法的每个方面都是为了让玩家有足够的时间来撤回并制定新的攻击计划。” 通过选择Sigourney和Peter的机器人,玩家不必担心他们的命运,但是他们会把自己困在一个或多或少的教程中。

“当事情出错时,游戏中会有很多警告。”

一旦玩家最终决定挑选其中一个人类,游戏就会改变,赌注也会变得更高。 每当一个人类载人子能够成为最好的军阀时,船上人质就可以分享有关所有主角(包括玩家)如何逃离致命行星并最终击败游戏的信息。 然而,如果玩家选择了一个人并输了,那么这个人将会无限期地死去。 如果玩家失去了Sigourney和Peter,游戏将失去其版权保护,并成为40美元的过山车。

尽管有反对者,但斯奈德仍在努力完成比赛,甚至还用一个装满情节叙述和说明的录音带打包。 他希望人们能够沉浸在他创造的这个小世界中,如果只是暂时的话。

Tom Snyder Productions毫不费力地将比赛卖给了最高出价者。 出版商Mindscape只是在这样一个条件下购买了游戏,条件是它可以为游戏中死亡的坚定方法增加一些安全网。 Mindscape将紧急指令与游戏捆绑在一起,让玩家在光盘无法播放之前复活每一个人类俘虏。 如果这些额外的生命没有帮助,玩家可以在游戏说明书中向空间专员填写请愿书并将其(连同七美元)一起发送给替换光盘和第二枪。

死亡和复兴

1986年初为PC和Apple II推出了Sigourney Loves Peter ,Snyder的比赛立即失败。 然而,不是硬核,高风险的角度使它不足。 据斯奈德说,这是明确的浪漫。 事实证明,80年代中期没有人想玩电脑游戏,专注于拯救两个恋爱中的俘虏。

斯奈德没有放弃这个想法,而是制定了一个改变游戏名称的计划,更多地关注可能丢失光盘的“白痴戏剧”。 重新命名的子任务:生死攸关的问题在第二年发起,虽然没有人会认为它是一个主流的打击,它设法找到一个寻求刺激的小观众。 收到的赞美和批评Sub Mission的奇怪冰雹足以让Snyder知道他与游戏社区达成了重要的共鸣。

1986年的自毁游戏 子任务:生死攸关的问题

现年66岁的斯奈德长期离开游戏行业。 当被要求回顾他在游戏设计领域的成就时,他仍然喜欢将这样一个激进的游戏带到桌面上。 尽管其特殊的做法,斯奈德的“高风险”头衔已经在过去30年中逐渐消失,一个被遗忘的遗物等待重新发现。 已经有很多游戏 - 比如钢营Upsilon巡回赛One Life--已经推动了玩家可能失去的极限,但似乎没有像Sub Mission那样愚蠢和有意义。 1986年的自毁游戏

标题插图:
照片:汤姆斯奈德

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