Fortnite通过补丁v8.30得到了重生

的最新补丁就在这里,尽管粉丝哗然,它还没有恢复Epic在补丁v8.20中做出的的 。 相反,这个补丁更侧重于为游戏增加重生,因为我们作为一些小的平衡变化。

从补丁v8.30开始,玩家可以通过抓住他们的重启卡来恢复堕落的队友,这些卡在他们死后会下降。 将这些卡带到Reboot Van,您的队友将立即返回该行动。 一旦你的盟友恢复安全和健康,他们就需要找到战​​利品; 它们只产生普通手枪,100种生命值,36种光弹药和100种木材。

随着缺乏恢复,另一个在这个补丁中明显缺失的变化是对Baller车辆的暗示。 回到 ,Epic通知玩家Baller nerf正在路上并准备到达补丁v8.30。 但是,现在补丁就在这里,几乎没有提到Baller - 除了一个bug修复之外。

值得注意的是,这个补丁总是可能偏小。 随着重新加入,这可能会对比赛产生一些意想不到的影响,以及本周末世界杯预选赛的开始,Epic似乎将此补丁中的其他变化保持在最低限度。

这个补丁的最后一个重要补充是新的Buccaneer's Bounty Event,它 4月10日至15日每天为增加一个新的旋转游戏模式。 该模式也有自己的挑战,您可以完成新的奖励。

要查看Fortnite补丁v8.30中正在发生变化的所有内容,您可以在下面看到完整的补丁说明。


武器和物品

重启范/卡

  • Reboot Vans现已添加到所有主要POI的地图中。
  • 当小队成员被淘汰时,他们现在丢弃他们的重启卡,这可以由其他小队成员收集。

在Solos,Big Team Limited时间模式以及启用了重新生成的任何模式下禁用重新启动Vans / Cards。

重启卡在被丢弃后仍然存在于世界90年代。

提货互动时间:0.5秒。

  • 将重新启动卡带到重新启动面包车将使已收集卡的每个小队成员重新参与战斗。

任何小队成员都可以上交收集的重新启动卡,无论哪个成员拿到了卡。

交互时间:10秒。

重启战车继续冷却,使用后不能再激活120秒。

  • 重新启动的小队成员返回:

100生

1普通手枪

36轻弹药

100木

步兵步枪

  • 伤害从40/42减少到38/40。
  • 最大范围内的坠落伤害从26/28增加到32/34。

毒镖陷阱伤害蜱将不再导致相机反复晃动。

Bug修复

  • 修复了在没有重新按下火钥匙的情况下切换武器后偶尔会阻止武器射击排队霰弹枪的问题。
  • 修正了一个问题,即如果一个Clinger附加到一个玩家并且他们进入了Baller,它不会造成伤害。
  • 从其他玩家的角度来看,固定狙击步枪每次射击两次。
  • 固定的手榴弹弹丸轨迹在移动和旋转时略微落后。
  • 固定陷阱如果玩家阻挡了具有结构的视线但是结构被破坏则不会激活。
  • 固定气球声音效果偶尔在进入没有气球活动的车辆时播放。
  • 修复了单击武器在目标模式下无法正确重装的问题。
  • 固定辣椒在行走时不给予移动速度。
  • 固定Minigun Rev Up / Down声音效果在Driftboard上增强后持续存在。
  • 修复了Ziplines使用启动板后可能导致玩家跳得更高的问题。
  • 修复了当向上射击海盗炮时球员被击倒的问题。
  • 修复了海盗炮在不确定的水平旋转中卡住的问题。
  • 修复了Boom Bow没有显示Visualize Sound Effects选项的问题。
  • 修复了由Boom Bow拍摄的车辆没有播放命中通知音效的问题。
  • 修复了Boom Bow的弹丸越野效果超过预期的问题。
  • 修复了Boom Bow弹丸效果偶尔飞越敌人的问题。
  • 修复了使用Boom Bow消除Feed中的拼写错误。

游戏

海盗的赏金活动

  • 4月10日至4月15日期间,每天都有不同的限时模式。
  • 投入并完成免费挑战以获得游戏内奖励。
  • 在此活动期间增加Treasure Maps的产卵率:

落地灯:可用性从.25%提高到0.5%

箱子:可用性从1.55%增加到3.05%

所有宽高比在 和PC 上都具有相同的垂直FOV

  • 在不久的将来,在竞争性游戏模式下,超宽显示器将限制在16:9。

为构建和编辑结构添加了单独的控制器灵敏度。

现在,当启用“自动排序消耗品”时,Glider Redeploy项目与其他消耗品一起排序。

添加了在滑行时循环热门项目的功能。

命中标记现在是服务器权威的。

  • 我们已经听到了有时会看到击中标记的反馈,但不会造成伤害,因此我们将延迟显示它们直到服务器确认命中。

修复了狙击手不会造成受损玩家发挥反应动画的伤害。

调整风暴伤害的施加方式,以便进入风暴的玩家在施加伤害之前有一定的时间。

  • 最初的伤害事件将在进入风暴后1秒开始。

Bug修复

  • 修复了一个问题,当玩家靠近玩家建造的墙壁进行备份时,玩家会错误地编辑它们后面的结构。
  • 如果另一名球员让他们受到跌倒伤害,那么参加热身赛的球员将不会获得奖励。
  • 固定陷阱隐藏在某些不完全与网格对齐的地板下方。

限时模式:飞爆炸物

摘要

这种模式结合了High Explosives LTM的爆炸性乐趣和Jetpack。 走向天空,让其他人回到大厅!

模式细节

  • 在这种模式下只能找到爆炸性武器。
  • Floor Loot spawners偶尔会产生Jetpacks。

Jetpack仅在Battle Royale中以此模式提供。

  • 减少风暴等待时间。
  • 火箭弹药上限为120。

竞争的

新赛事 - 4月13日和14日:Fortnite世界杯在线公开赛第1周($ 1,000,000总奖池!)

  • 每个服务器区域中表现最佳的人都有资格参加纽约市的Fortnite世界杯决赛。 完整的Fortnite世界杯详情和官方规则可以在这里找到: ://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
  • 独奏游戏模式
  • 参加此项赛事需要玩家参加竞技场的冠军联赛。
  • 区域锁定有效 - 玩家每周只能参与在线公开的单个服务器区域的限定符。 为该周末的锦标赛输入的第一场比赛的服务器区域将是整个周末玩家将被锁定的服务器区域。
  • 格式:

4月13日 - 第一轮:所有合格球员。

4月14日 - 第二轮:来自第一轮的前3000名选手。

  • 现在可以在每个锦标赛会话中直接查看锦标赛奖励。
  • 服务器重播现在可用于PC播放器的排行榜 - 玩家现在可以查看顶级排行榜表演者的活动服务器重放。 这将在不久的将来扩展到所有平台!

Bug修复

  • 目前正在查看哪些地区锦标赛的清晰度提高。

性能
  • Switch和各种级别流式传输性能优化,以减少玩家看到模糊建筑物的情况。
  • 改进了Switch上的纹理流性能和内存开销。
  • 改进了Traps的性能。
  • 改进了Challenges UI的性能。

Bug修复

  • 修复了由于产生武器掉落造成的故障源。
  • 修复因重放录制而产生的故障源。
  • 实施了一个修复程序,可以解决跳伞后不可见字符的情况。

音频

  • 新的独立空中音频告诉敌人。

更多的“传入”音频告诉我们,当敌人从上面闯入你时,应该提高认识。

  • 正在建造结构时减少建筑音频循环的体积。

这声音现在被敌人的脚步声和枪声所淹没。

当许多建筑物快速连续放置时,防止不必要的噪音。

  • 略微增加玩家下方的足迹量。
  • 敌人脚步声降落音量增加。

Bug修复

  • 修正了当附近超过5名玩家时,所有屏幕外敌人的脚步声和武器开关/重装都会保持沉默的错误。
  • 修正了Boom Bow没有播放正确的车辆损坏通知声音的错误。

UI
  • 现在可以将车辆控件隐藏在HUD选项中。
  • 为游戏中的FPS覆盖添加了最小值和最大值,并在所有支持的平台上添加了“显示FPS”选项。
  • 一键通

启用控制台的菜单选项

将控制台的Off选项默认为Off。

  • 包裹现在可以应用于大多数类型的武器,其他一些不适合其他地方的武器现在由储物柜中的全部“杂项”插槽覆盖。
  • 车辆的健康栏已经调整为现在显示车辆的健康值。

Bug修复

  • 修复了好友列表始终在前端显​​示通知符号的问题。

重播

Bug修复

  • 修复了在查看重播时加载效果时发生的罕见崩溃。

出席观看

Bug修复

  • 修正某些物品,例如滑翔机没有为观众正确显示其数量。

移动
  • 菜单按钮等HUD元素将不再在HUD布局工具中拖出整个屏幕。

Bug修复

  • 通过修复GPU崩溃提高稳定性。
  • 修复了使用控制器时允许触摸输入的问题。
  • 修复了在构建/编辑模式下阻止玩家使用表情的问题。
  • 修复了导致快速栏上的项目难以拖放的问题。
  • 修复了在输入和快速确认编辑时导致玩家陷入编辑模式的问题。

还解决了在构建/编辑模式快速交替时玩家可能陷入编辑模式的问题。

  • 在移动设备上使用滑翔机时,可固定物品的固定轨迹线始终可见。

Write a Comment

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注