Nintendo Labo VR套件以便宜的价格为VR带来了俏皮的乐趣

虚拟现实很难卖。 前期成本过高。 需要相当大的空间不包括大多数公寓居民或拥有较小房屋的人。 而那里缺乏经验几乎没有理由进行投资。

任天堂试图通过其克服这些障碍,后者用可制作的纸板取代昂贵的外围设备。 该公司对虚拟现实的新颖方法给我留下了深刻的印象 - 从建筑到游戏。

Nintendo Labo VR套件以便宜的价格为VR带来了俏皮的乐趣

任天堂创造了一系列以四种配置销售的体验,统称为Nintendo Labo Toy-Con 04:VR套件。 售价39.99美元的入门套件包括用于制造所需护目镜的部件和类似火箭筒的Toy-Con Blaster。 售价19.99美元的扩展套装1配有玩具相机和奇特的玩具大象。 最后,同等价位的扩展套装2配有Toy-Con Bird和Toy-Con Wind Pedal。 整套产品可以以79.99美元的价格购买。

与 ,VR套件内的盒式磁带分为三个部分:制作,播放和发现。 让玩家通过死亡简单和乐观的动画指令来帮助玩家制作每个纸板玩具。 游戏分为每个套件的专用体验目录和充满各种迷你游戏的“VR广场”,可扩展每个VR套件的极限。 发现部分是该软件包的教育方面,它有助于揭开VR工作原理的神秘面纱,并进一步解释每个VR工具包的运作方式。

我不能低估Labo VR是多么令人印象深刻。 像Oculus Rift或PlayStation 4驱动的PlayStation VR这样的传统VR硬件可能会让Switch上的虚拟现实体验的功能相形见绌,但Labo VR在很小的成本上提供了无与伦比的创造力和独创性。 是的,这是纸板,但这并不会影响Labo能够生产的任何精彩VR体验。

这一切都始于整合各种工具包的过程。

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每个Labo VR套件都从几张纸板塞入一个矩形盒子开始。 在20-30分钟内 - 或者长达两个小时 - 我将床单变成了大量的玩具枪,当我扣动扳机时会有实际的反冲,或者当我放大和缩小时,相机会满意地点击。 每个套件都隐藏了小而复杂的构造技巧,这些技巧在构建它们的过程中一直令人惊叹。

,就像它的前辈一样。 即使是最简单的家具,我也很难将它整合在一起,但是我构建了实验室VR所提供的一切,没有任何错误。 这并不是说没有一些令人讨厌的东西:放置贴纸总是有点压力,并且将扣眼和垫圈拼凑在一起以使永久保持可以被拧紧,如果放在后面。 但是,该软件可以快速解释如何解决它,以防我搞砸了那部分。 还有一些更复杂的部分,比如将多个部分拼凑在一起,但即使这样,错误也很容易纠正。

一旦我完成了各种玩具 - 缺点,进入和退出每个VR体验都是无痛的。

根据Toy-Con的不同,我首先需要将左右Joy-Cons放在套件的不同位置,每个位置都在我的纸板结构上清楚标明。 然后,我将Switch滑入Labo VR Goggles,然后将其插入Toy-Con。 我可以从主菜单中选择我的经验,然后通过双击护目镜的顶部来选择它。

当我在VR时,左侧Joy-Con和Switch处理各种与陀螺仪相关的功能,而右侧Joy-Con及其红外传感器处理更复杂的任务。 Nintendo Switch上很少有游戏使用红外传感器,但Labo VR显示了它的潜力。

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其中一个最令人印象深刻的例子是Toy-Con Elephant。 尽管外观奇特,但它是VR套件中设计最巧妙的一个方面。

Toy-Con看起来像一个灰色的大象面具,我用一只手握住我的脸,而另一只手拿着一个Joy-Con在一个“树干”的末端,它附着在两个长纸板片上用橡皮筋。 乍一看,它看起来低技术和janky,但这种奇怪的设计使大象能够在3D空间中提供令人印象深刻和准确的手部跟踪的VR体验。

它的主要经验要求我抓住,旋转并在完整的3D空间中放置几个​​浮动轨道,以帮助落球达到目标。 起初,谜题很简单,但最终我必须在整个虚拟空间中放置轨道,并且在我上方的不同角度,靠近我和手臂的长度。 另一种经历使我可以在所有三个维度上制作自由流动的图纸。 可以把它想象成在3D空间中用管子绘制,而不是在平面上绘制线条。 考虑到当我拿着一个傻大象面具贴在脸上时,所有这一切都完成了,精确的手动跟踪将其拉下来是令人印象深刻的。

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这不是Labo VR纸板箱技巧中唯一的巧妙触觉解决方案。 Toy-Con Blaster在其枪管中隐藏了两块厚厚的纸板,并用橡皮筋制作了一个触发机构。

和霰弹枪一样,我必须拉回杠杆才能“击打”冲击波。 然后,当我按下拇指触发器时,腔室向前飞,砰地一声撞击冲击波中的另一个纸板块。 与Blaster的主要游戏配对,让我向外星人发射榴弹发射器,效果真的让人感受到了体验。 即使是Toy-Con Camera的简约设计也隐藏着迷人的特色。 里面是一个纸板齿轮和两个与它摩擦的标签。 当我在纸板相机上扭曲镜头时,齿轮发出类似棘轮的噪音,类似于我放大和缩小时真实相机的声音。 它很稚气但很简单。

值得注意的是,这些Toy-Cons要求我一直用我的非惯用手拿着Switch和纸板创作到我的脸上。 Switch和VR套件的组合并不太重,但在玩了一整天之后,我的左肩肯定感受到了压力。 值得庆幸的是,该软件提醒我每隔几分钟休息一下。

这些触觉体验让Labo VR与众不同:我可以与所有这些活动部件进行互动,并且模仿现实,而不是其他更昂贵的耳机。

任天堂通过其简单的纸板附件复制物理体验的成功点亮了主流VR失败的地方:伴随传统VR头戴式耳机的控制器无法复制平台所能提供的广泛体验。 当然,传统的耳机都具有比Labo VR更好的跟踪和更多功能的标准控制器。 但充其量,他们所做的只是提供与我的虚拟活动相关的手势的传真。 最后,无论我在VR中实际做什么,我仍然在同一对高端控制器上轻弹,扭动和按下按钮。

Nintendo Labo VR套件以便宜的价格为VR带来了俏皮的乐趣

Labo VR套件及其异想天开的专业控制器通过使用简单的折叠式纸板切口推动VR的界限,创造出触觉,引人入胜的体验。 每一项都是一项独特的体育活动,进一步延伸了VR所提供的怀疑。 提供这种感觉的工具很便宜,但它们协同工作以创建与竞争对手相媲美的小型和引人入胜的虚拟现实体验。

要明确的是,现在提供的内容仅限于每个套件的相关游戏。 VR支持Switch经典游戏,如 作为“ ”的演习,未来即将到来,因此任天堂是否会进一步支持该平台以及更全面的体验还有待观察。

如果您从未体验过VR,或者没有完全被市场上的其他硬件所信服,我想您会发现Nintendo的Labo VR套件值得一试。 在最糟糕的情况下,你会花几个小时玩得很开心,把一些迷人的纸板玩具放在一起,看看你的Nintendo Switch可以用它们做什么样的客厅技巧。 充其量,您将潜入最便宜,最引人入胜的VR体验之一。

任天堂Labo Toy-Con 04:VR套件将于4月12日在Nintendo Switch上发布。 该套件使用任天堂提供的最终零售单元进行审查。 您可以 找到有关Polygon道德政策的更多信息

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