Bloodroots是一个时尚的自上而下的争吵者,一切都是武器

来自Paper Cult Games的即将到来的争斗Bloodroots立即让我想起热线迈阿密 然而,我没有抓住突击步枪或刀具,而是因为我的谋杀狂欢而获得了一个更加狡猾的武器库。 有时,这些工具显然是致命的,我为他们冲刺 - 就像一个马里奥式的链式Chomp武器,可以将敌人撕成两半。

其他时候,武器套路完全出乎意料。 早些时候,我知道我可以从营地抓一条鱼,把它拉到一个男人的头上,看着他在盲目的恐慌中绕圈跑。

Bloodroots ,2019年即将进入和游戏机,让我穿上Wolf先生的舒适登山靴,这是一名需要杀人的伐木工人。 血脉的力学焦点要求玩家通过抓住触手可及的一切并将其用于毁灭性的戏剧性效果来将近战攻击结合在一起。

这不是关于尽快完成工作 - 尽管这当然是一个目标 - 而是更多地享受混乱,比如说,一个男人用水壶致盲,同时我把一个干草捆着火并用它来追逐另一个穷人吸盘。

我周围的一切都是武器,但每个工具只能获得有限数量的命中。 胡萝卜可以很好地派遣敌人,但它只能持续一击。 如果我发现一把斧头埋在树桩里,那就是一种可以持续三次击打的更坚固的武器。 其他工具,如桶或干草捆,具有特殊属性。 如果我抓住一个桶,我就把它扔到一边,爬上船,然后用我的动力向前滚动,压碎我路上的每个人。

“我们让血根有点像昆汀塔伦蒂诺制作他的电影,”Paper Cult Games的联合创始人Raph Toulouse说。 “这是一个拼凑或影响的拼贴画。 主要的一个是成龙,因为一切都是武器。 显然热线迈阿密在比赛中发挥了重要作用,这是一个快节奏动作游戏的循环。 环境灵感来自The Revenant with DiCaprio和熊,艺术风格的灵感来自Samurai Jack的背景艺术家。“

游戏中有射弹武器,但Paper Cult Games专注于近战武器以鼓励某种游戏循环。 “我们决定我们不希望玩家逃离敌人并躲在角落里。 我们想要迫使玩家走向敌人,总是从一个实体跳到另一个实体。“

武器的有限耐久性加上前进的需要迫使我即兴创作。 所以我抓住一把剑,砍掉敌人,抓住一个栅栏柱,将它砸在一个笨蛋的头上,向前跑去抓一把斧头,跳上一个平台,开始向高地上的敌人开始,然后跳到一个小屋,抓住一个梯子,通过明火运行它,并旋转着一群伐木工人用旋转的直升机火力旋转。

血根是无情的时尚,血腥和有趣。 最令人印象深刻的是,失去一场比赛可以像胜利一样有趣和令人满意。 Paper Cult已经抓住了迈阿密热线中完美组合的令人窒息的兴奋,甚至失败也很有趣。

失败的有趣之处在于他们感觉很公平,更重要的是,他们引入了足够的混乱来保持娱乐性。 当一个谷仓被淹没的干草包裹吞没所有东西(包括尸体)时,很难被激怒 - 你看着一群伐木工人在你身上下雨。 这是一个合法的有趣情况,动态环境意味着这些结果每次都会略有变化。

血根将于2019年到期; 确切的发布日期尚未公布。

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